การเขียนโปรแกรมสำหรับสื่อดิจิทัล
ต่อยอดโค้ดในคลาสเรียน + สื่อที่ให้ประโยชน์กับน้อง ม.ปลาย (จาก 3 ตัวเลือกที่กำหนด)
[การเงินพื้นฐานสำหรับวัยรุ่นยุคใหม่]
โดย 681310700 นายกฤตพล บุตแสน + 681310390 นายศุภณัฐ อาชญาทา
รายละเอียดโปรเจค: https://drive.su.ac.th/s/tsz4MyQPxKt9wC5
Play: https://funcslash.com/lab/pdm-proj/freshy-survive/
2 > FIN-Z SNAKE
[การเงินพื้นฐานสำหรับวัยรุ่นยุคใหม่]
โดย 681310393 นายอภิสิทธิ์ เพ็ชรขุ้ม + 681310519 นางสาวจิตรานุช ดีใจ
รายละเอียดโปรเจค: https://drive.su.ac.th/s/zm9BLcN93dmr9sD
Play: https://funcslash.com/lab/pdm-proj/fin-z-snake/
3 > Lotus Pond
[ศิลปะการเติมพลังใจให้กับน้องวัยรุ่นมอปลาย]
โดย 681310711 นางสาวชนิดาภา ดีปานวงศ์ + 681310739 ปรเมษฐ์ จรกลิ่น(ผู้ช่วย)
รายละเอียดโปรเจค: https://drive.su.ac.th/s/jj4focgecPp7SY7
Play: https://funcslash.com/lab/pdm-proj/lotus-pond/
4 > fake or fact detective
[รู้เท่าทันสื่อดิจิทัลสำหรับวัยรุ่น]
โดย 681310729 นางสาวนภัสภรณ์ คงสุด + 681310740 นางสาวปวิชญา บุญมา
รายละเอียดโปรเจค: https://drive.su.ac.th/s/DDTxBPzKCSRNKqA
Play: https://funcslash.com/lab/pdm-proj/fake-or-fact-detective/
- นวัตกรรม (Innovation) การนำเสนอแนวคิดใหม่หรือวิธีการแก้ปัญหาที่ตอบโจทย์ปัญหา และสอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมาย (นักเรียนชั้นมัธยมปลาย)
- ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ (Creativity) ความแตกต่าง สดใหม่ หรือผสมผสาน หรือแง่มุมที่ซ้ำน้อย
- เนื้อหาสาระและผลกระทบทางสังคม (Content & Social Impact) มีประโยชน์ หรือสร้างผลกระทบในเชิงบวกให้เกิดขึ้นกับสังคมในหัวข้อย่อย (เลือก 1 หัวข้อย่อยจาก 3 ตัวเลือกต่อไปนี้ “การเงินพื้นฐานสำหรับวัยรุ่นยุคใหม่ (Money for Teen)” หรือ “รู้เท่าทันสื่อดิจิทัลสำหรับวัยรุ่น (Digital Media Literacy for Teen)” หรือ “ศิลปะการเติมพลังใจให้กับน้องวัยรุ่นมอปลาย” โดยนักศึกษาต้องค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมด้วยตัวเอง และใช้ข้อมูลจากแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือ
- ความเข้าใจในโค้ดที่ทำ (Coding Understanding) และการเปิดใจฝึกแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น
ผลงานที่เลือก 4 ผลงาน
1> freshy survive
2 > FIN-Z SNAKE

3 > Lotus Pond

4 > fake or fact detective
